第84章 符合直觉的手柄?
熟悉的烤鱼店内,热气腾腾的烟雾与辛辣的香味混杂在一起。
刘欣妍拆下鸭舌帽和口罩,说道:“降低游戏的学习成本,是解决中年人、不熟悉游戏的玩家,接受游戏的最好的方法。这点很合理。”
“但是简总只给了我500万的资金研发手柄。这个量级的资金和两个多月的超短期限,是根本不可能请设计师设计研发的。”
“我认为,简总的意思是让我们共同设计控制器。我们的手柄可以不够专业,但要足够‘符合直觉’。控制器与玩法是强绑定的,共同设计,也会给游戏部开发起到辅助作用。”
冯琦眼前一亮,“没错,如果我们的控制器足够创新,可以带来全新玩法,不仅雅达自研游戏更上一层楼,对整个游戏行业也有很强的推动作用。”
刘欣妍点头道,“是的,手柄这类与游戏高端捆绑的外设,这可能是我们外设玩具部门,以后最重要的研究方向了。”
王雅琳拿起纸笔边画边说:“现在的控制器分为两大类,手柄和键盘。手柄的设计基本上趋于同化,月牙的握把造型,左面是摇杆、十字键,右侧是摇杆和四个功能键。顶部两对肩键。”
她在摇杆和“ABXY”功能键上画了个圈,“简总一直在强调让控制器更加符合直觉,所以摇杆控制角色移动可以保留,这非常符合直觉。功能按键,比如跳跃是一个按钮,互动是一个按钮,就需要一定的学习成本,需要优化。”
最简单的功能键被说“有门槛”,在在座的各位员工面前有点天方夜谭。但对于根本没玩过游戏的人来说,除了摇杆,其他功能真的不好上手。
他们在玩游戏时,经常出现需要什么按键,还需要低头看一眼按键在哪的尴尬情况。尤其是肩键,利用率极低。大部分人玩几下觉得太复杂,就放弃了。
杨骥突然想起什么,“是不是可以利用类似手机的方向感应功能?”
他在纸上画了个六轴旋转图标,“之前假期,我教我妈玩赛车游戏,我妈身子左扭右扭的,企图用身体控制车子,如果能让手柄加入方向感应的话……”
刘欣妍一拍大腿,“就是这个!六轴陀螺仪就可以实现这个功能!用动作识别输入非常符合直觉!”
头脑风暴再次进入狂暴模式:
“震动是不是也能做点设计?结合场景,做更精确的震动,达到解密的效果。类似手机里的线性马达,能模拟出按键被按的震动感。很有反馈性。”
“这么说扳机键也能用马达实现不同的震动,模拟抓住,互动时的反馈。”
“重力加速器,突然抬起手柄,识别跳跃功能呢?”
“中间加入一块小屏幕怎么样,角色的状态什么的,实时显示,不需要频繁点开背包或者地图!很符合直觉!”
“……”
半小时后,刘欣妍看着新增加无数功能的、非常符合直觉的手柄,心中满是成就感——
手柄的布局比传统的要稍宽一些,保留了双摇杆,十字键等功能键和肩键,多了四个小型线性马达,肩键震动反馈,六轴陀螺仪,加速感应器,以及最一块小小的互动屏幕。
围绕着新增加的功能,他们有无数有趣的玩法可以增加。
如此一来,就能省下大量的手柄研发资金!这500万资金,可能有一半用来手柄出货!
翌日,刘欣妍拿着新研手柄的需求,开始准备采购零件制作手柄样机——
基础功能主板套件采购价:100元;
芯片采购价:50元;
传感器和屏幕采购价:60元;
电池和电源管理采购价:20元;
外壳和配件采购价:20元;
软件研发摊销0元;
总计250元。
这还不包括市场推广、分销渠道费用。如果是直接对外销售,建议售价一般设定在成本的2-3倍左右,也就是500—800元左右。
这个价格几乎和老牌的游戏厂商出品的手柄一般无二,大多卖400块钱左右。但他们的成本可能不到120块钱。
刘欣妍一拍脑门,忘记组装费用了!
在2015年,游戏手柄的生产线分为三个档次:小规模、半自动化生产线:300-500万元。
中等规模、部分自动化生产线:500-1000万元。
大规模、全自动化生产线:1000万元以上,一般在2000万元左右。
找代工厂来做的话,模具+打样需要50万元,单价加工费至少30元。订单量大,会显著降低成本。
好家伙,成本都快突破300了!
总之先把初代手柄做出来,看看什么情况再说!
不到4天,初代手柄原型机便制作成功了。
得益于“万界集市”工作的老手艺人团队,他们展现出了惊人的效率和技术实力。
无论是编程逻辑的优化、电路板的布局设计,还是手柄握持的舒适度、按键回弹的细腻反馈,都被打磨得精益求精,拿捏的十分到位。
透黑的机身,高亮的二寸小屏幕,流线完美符合人体力学的握把设计,让雅达所有员工都为之一振!
当这款手柄第一次展示在雅达员工面前时,所有人都不约而同地屏住了呼吸。
冯琦刚摸到手柄,就爱不释手了。
“刘姐,外设部门的实力也太强了吧!这造型满满的科技感!研发速度未免太快了,我以为起码要一个月的时间才能做出来!”
刘欣妍不好意思的说:“其实手柄主体,是买的现成的集成板子。严格意义上来说,它只是个组装产品,我们只设计了一块电路板和外壳……”
冯琦摆了摆头,“那也很不错!这手感真绝了!外表看上去和普通手柄没什么差别,但是握起来真的太贴手了!”
王雅琳接过手柄,细细把玩了一会儿,感受着它独特的手感和反馈。很快她的目光中也露出欣赏,轻声问道:“手感真好,它有名字了吗?”
“有了!”刘欣妍自豪道,“‘灵控1’!”
“灵控1……”王雅琳重复了一遍,“很贴切的名字。我们会充分发挥它的特性,给游戏带来全新的玩法的!”
“这只就先放我们游戏部吧。”冯琦攥紧拳头,“游戏部也得抓紧时间了,我听说迅腾也参加了这个活动,正在准备新项目。”
迅腾可是单机游戏起家,没有人能轻视他们的底蕴……