![Unity 3D\2D手机游戏开发:从学习到产品(第4版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/438/47217438/b_47217438.jpg)
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1.10 小结
本章介绍了Unity的安装及其基本使用等,使读者能在较短的时间内熟悉Unity的基本操作,同时对Unity的特点进行了总体介绍,为后面的学习打下了基础。
下面是关于本章内容的一些思考题:
问题1 创建一个Unity脚本,在Start函数中使用print函数输出“开始游戏”,在该脚本中创建10个GameObject,使每个GameObject的名称不同。运行程序,观察游戏场景中的资源变化。
答:
![](https://epubservercos.yuewen.com/48ECB9/26581942401447906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_51182.jpg?sign=1739224843-N69UCNeMotK0MPImeJWFpGxw8bte1OLO-0-b22c81a88dca093cfc6f4992f31ef2b5)
问题2 Unity脚本的执行顺序是什么?
答:参考本章1.5.2。
问题3 Unity有哪些动态读取资源的方式?
答:参考本章1.7。
问题4 简单计算Unity程序的帧数。
答:
![](https://epubservercos.yuewen.com/48ECB9/26581942401447906/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P33_51184.jpg?sign=1739224843-vUGkXZyAqBDoTxa66oQFy9IgdqYY0Twe-0-8d0bcd5988a15c0082ae33e0e67f3890)