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2.6.2 玩家设置
1.屏幕方向
在Resolution and Presentation(分辨率和演示)标签下,在Orientation(方向)中可以设置设备横屏、竖排、自由旋转等,如图2-26所示。如果选择Auto Rotation(自由旋转),还可以设置Allowed Orientation for Auto Rotation(允许方向自动旋转)下的选项来控制方向。
2.Identification(识别)
在Player Settings(玩家设置)的Other Settings(分辨率和演示)标签下,在Identification(识别)中可以进行安卓应用的基础信息设置,如图2-27所示。
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图2-26
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图2-27
Package Name(包名)相当于安卓应用的身份证号,是判断两个APK是不是同一个应用的依据,默认根据Company Name和Product Name自动生成。选中Override Default Package Name选项后,可以自定义Package Name(包名)。Package Name不要使用特殊字符,包括中文。
Minimum API Level(最低API级别)和Target API Level(目标API级别)会影响生成的安卓应用的API Level。当这个API Level版本高于设备的API Level的时候,将无法安装。Unity 2020默认的Android SDK只能编译Android 10(API Level 29)的APK,如果需要编译其他版本的,就要更新Android SDK。
3.Keystore
安卓应用使用Keystore来识别应用的作者,它相当于一个签名,相关设置都在Publishing Settings(发布设置)标签下,如图2-28所示。只是学习的话,这里的内容可以不填。
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图2-28