![中文版3ds Max/VRay印象 超写实建筑效果图表现技法(第3版)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/700/33039700/b_33039700.jpg)
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2.2.2 创建摄影机
01在创建面板中单击按钮,然后单击“目标”按钮,创建一个目标摄影机,如图2-18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0172.jpg?sign=1738995906-eiI1kZRtqCifV461f6kOOqQXbPhOEkYW-0-9ac0a311723730fe923c22891e0537d2)
图2-18
提示看板
这里使用的是3ds Max默认的目标摄影机,该摄影机是最常用的摄影机之一,关于VRay摄影机相关使用方法将在后面章节中结合案例进行详细讲解。
02按快捷键T切换到顶视图,创建摄影机,位置如图2-19所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0173.jpg?sign=1738995906-sj6Pqs6xMBOGWWuVeDFGYqSHmlV1S9cN-0-5a846e82d55be564c8e356820099d96d)
图2-19
03按快捷键 F切换到前视图,调整摄影机的高度如图2-20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0072_0174.jpg?sign=1738995906-tp1hwf9EDwVmrae3tSpLQoQIRlvqej9L-0-1ec7a268760b85a8771ff1034b4facc9)
图2-20
04在透视图中按C键切换到摄影机视图,效果如图2-21所示,摄影机目标点的坐标如图2-22所示,摄影机本体的坐标如图2-23所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0175.jpg?sign=1738995906-JtghxUcgBrjUznxVpWXjdrNpdI7IncPD-0-3502dabebd836035c8af426a92190957)
图2-21
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0176.jpg?sign=1738995906-F8taoTpGSOAsh1BtSHCEU0zwjdM1ves4-0-6b6f9dc6f0dde6bb80017050fecaa905)
图2-22
![](https://epubservercos.yuewen.com/E8B695/17700258407843306/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0073_0177.jpg?sign=1738995906-U9joY9rPSPOSHToYtFQDPiU0LZGSQs1l-0-72bcf0a0d3c0395f393da66774cdfcad)
图2-23
提示看板
该摄影机视图是“镜头放大”渲染框效果,“镜头放大”可以任意的调整渲染图的构图,在建筑表现中经常用到。