第40章
虞异人这日也没有闲着。
和小队长商量下,又组织了几场对抗。
相互之间的默契需要通过实践来积累。
第一场,格斗。
十人小队和二十人小队每次各派出一个人进行格斗,败阵之人失去继续格斗资格,胜利者可以继续与对方所派人格斗,也可以休息,等会再上。
这场对战目的是考验相互之间的了解,只有了解到某种程度才可能知道什么时候让哪个队友战斗,第一个格斗的人是由队长派遣,后面的则是前面参与格斗的人指定。
毫无疑问,第一场由十人小队获得胜利,有时候,个人的实力差距是很难靠所谓的了解弥补的,他们甚至没有每个人都参与就获胜。
第二场,夺旗。
对抗场地依然在那个废弃仓库,与前一天不同,这次双方的“疆域”对调(双方对对方地形都有一定了解,方便制作计划)。
每个小队都有一面代表小队的旗帜,插在各自“疆域”里,谁先夺取并带回对方的旗帜谁获胜。
这次是远程攻击,每个人配备了训练用装备(实际上是游戏用装备,现在被改为训练装备)。
装备分为两部分:攻击部分和防御部分。
攻击部分是一支特殊枪械,大小、重量等都于真枪无异,子弹由特殊材料制成,速度和真子弹差不多,没什么威力。
防御部分由帽子,衣服、裤子,手套、鞋子组成,这些不是一般衣物,而是特殊材料制成,接通能源后,会在穿着人身上形成一层肉眼看不见的保护层。保护层作用不仅仅是避免游戏中受伤,当“子弹”击中保护层,它会进行计算,将其威力等同于真枪实弹效果,反应到防御衣物上,进而让人知道其本该受到伤害情况,这些仅仅是一个数据表现,对人体并没有伤害。
考验的是抉择与相信。
第三场,攻陷与防守“疆域”。
这次“疆域”是整座仓库,二十人小队作为防守小队在“疆域”防守,十人小队进攻,会设置三个点作为“疆域”重要防御处,另外还有一个大本营。
二十人小队是否要在这些防御点地方布防?如何在防御点布防?人手如何分配?
十人小队怎么进攻?怎么配合?
时间一个小时。
第四场,潜入。
和上一场“疆域”一样,这次也是一个防御一个进攻,不同的是,这次防御没有固定点,进攻者秘密潜入,任务是了解清楚“疆域”布局(上一场对战后,布局已经被改变)。
必要的暴露是允许的,可是不能够用强硬手段,也得保证有足够人员“存活”。
……
结果,除了第一场战斗十人小队胜利外,其他都失败了。
本想磨练十人小队的默契,反而让二十人小队越来越有默契。
和十人小队不同,二十人小队中的灵魂机器人和人类不是直接互相帮助,而是各自坚守自己的岗位。他们之间并没有公开表明什么信任不信任,可是无意识中相信对方肯定能够完成他们自己的工作,自己只需要做好自己工作就可以了。
相比之下,十人混合小队常常是互相扯后腿。
每个人都有各自的长短处,作为队友,需要相互迁就,他们个人实力都可以,即使相互迁就也不会将战斗力减弱太多。
可是,当战局不利的时候,迁就与被迁就成了矛盾重点,然后又扯到人类与灵魂机器人身份问题上。
一旦到了这个份上,事情就麻烦了。
虞异人也是灵魂机器人,他的调停本身就有争议。
第二场对抗开局就不太好,个人实力太强,导致盲目自信,人类和灵魂机器人都争着前往“夺旗”(进攻总是会比防守更抢眼),双方争执不下,虞异人作为队长,公平起见,人类和灵魂机器人各留下两人防守。
二十人小队中,灵魂机器人负责进攻,人类负责防守。进攻之时他们对灵魂机器人处伪攻,对人类猛攻。
十人小队并没有及时救援,结果……
防守不行,攻击情况也不佳,并没有根据战况灵活调整。
第三场对抗开始,虞异人尝试让人类和灵魂机器人分别行动,开局进攻势态还挺不错。
他们分别拿下一个重要防御处,共同攻打最后一个防御处时,发生了问题,各自怀揣私心,留下力量准备攻击大本营,结果时间到了……
第四场,依然分开行动,各自为了胜利(自己的胜利),让对方被成为诱饵,结果……