![Cocos2d-x学习笔记:完全掌握Lua API与游戏项目开发 (未来书库)](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/803/27110803/b_27110803.jpg)
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1.1 使用实例代码
本书作为一本介绍编程技术的书,书中有很多实例代码。读者下载本书代码并解压缩,可以看到下面的目录结构:
![](https://epubservercos.yuewen.com/ABF070/15477643405587106/epubprivate/OEBPS/Images/00004.jpg?sign=1739200743-9jcjYXvC9lAjV8ArzCJHoehNSdaXiS2z-0-0fbc93a885489b2fab1b1c469ca0a403)
图1-1 实例代码目录结构
图中的ch4表示第4章代码,在ch目录下一般是各个小节的内容,例如:4.4.3表示第4.4.3节,在小节目录下HelloLua是该节的工程代码,需要使用Cocos Code IDE工具打开。LuaTemplate目录是本书使用的工程模板。
本书作为一本介绍编程技术的书,书中有很多实例代码。读者下载本书代码并解压缩,可以看到下面的目录结构:
图1-1 实例代码目录结构
图中的ch4表示第4章代码,在ch目录下一般是各个小节的内容,例如:4.4.3表示第4.4.3节,在小节目录下HelloLua是该节的工程代码,需要使用Cocos Code IDE工具打开。LuaTemplate目录是本书使用的工程模板。