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1.5 对象选择
在大多数情况下,在对象上执行某个操作或者执行场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。3ds Max是一种面向操作对象的程序,这说明3D场景中的每个对象都带有一些指令,这些指令会告诉3ds Max用户可以通过它执行的操作。这些指令随对象类型的不同而异。因为每个对象可以对不同的命令集做出响应,所以可通过先选择对象然后选择命令来应用命令。这种工作模式类似于“名词-动词”的工作流,先选择对象(名词),然后选择命令(动词)。因此,正确快速地选择物体、对象在整个3ds Max操作中显得尤为重要。
1.5.1 选择对象工具
“选择对象”按钮是3ds Max所提供的重要工具之一,方便我们在复杂的场景中选择单一或者多个对象。当我们想要选择一个对象并且又不想移动它时,这个工具就是最佳选择。“选择对象”按钮是3ds Max软件打开后的默认鼠标工具,其命令图标位于主工具栏上,如图1-57所示。
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图1-57
1.5.2 区域选择
3ds Max为我们提供了多种区域选择的方式,以帮助我们方便快速地选择一个区域内的所有对象。“区域选择”共有“矩形选择区域”按钮、“圆形选择区域”按钮
、“围栏选择区域”按钮
、“套索选择区域”按钮
和“绘制选择区域”按钮
这5种类型可选,如图1-58所示。
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图1-58
参数解析
● “矩形选择区域”按钮:拖动鼠标以选择矩形区域。
● “圆形选择区域”按钮:拖动鼠标以选择圆形区域。
● “围栏选择区域”按钮:通过交替使用鼠标移动和单击操作,可以画出一个不规则的选择区域轮廓。
● “套索选择区域”按钮:拖动鼠标将创建一个不规则区域的轮廓。
● “绘制选择区域”按钮:在对象或子对象之上拖动鼠标,以便将其纳入到所选范围之内。
1.5.3 按名称选择
在3ds Max中还可以通过使用“按名称选择”命令打开“从场景选择”对话框,使得用户无需单击视口便可以按对象的名称来选择对象,如图1-59所示。
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图1-59