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3.4 实体修饰特征
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3.4 视频精讲
零件修饰特征是指在已有基本实体模型的边和表面进行修饰,如倒角、拔模、螺纹等,相关命令集中在【修饰特征】工具栏上,包括“倒圆角”“倒角”“拔模”“抽壳”“加厚”和“添加螺纹”等,如图3-61和表3-4所示。
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图3-61 【修饰特征】工具栏
表3-4 实体修饰特征
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3.4.1 倒圆角
倒圆角是指通过指定实体的边线,在实体上建立与边线连接的两个曲面相切的曲面,如图3-62所示。
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图3-62 倒圆角
操作步骤
单击【修饰特征】工具栏上的【倒圆角】按钮
,弹出【倒圆角定义】对话框,在【要圆角化的对象】选择框中选择如图3-63所示的4条边线,在【半径】输入框设置“2mm”,单击【确定】按钮完成。
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图3-63 倒圆角操作(一)
单击【修饰特征】工具栏上的【倒圆角】按钮
,弹出【倒圆角定义】对话框,在【要圆角化的对象】选择框中选择如图3-64所示的7条边线,在【半径】输入框设置“1mm”,单击【确定】按钮完成。
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图3-64 倒圆角操作(二)
3.4.2 倒角
倒角是指在存在交线的两个面上建立一个倒角斜面,如图3-65所示。
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图3-65 倒角特征
操作步骤
单击【修饰特征】工具栏上的【倒角】按钮
,弹出【定义倒角】对话框,激活【要倒角的对象】选择框,选择如图3-66所示的边线,在【模式】下拉列表中选择“长度1/长度2”,设置【长度1】为“1mm”、【长度2】为“2mm”。
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图3-66 倒圆角
单击【确定】按钮完成倒角特征,如图3-67所示。
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图3-67 创建倒角
提示
选中【反转】复选框可反转调换非对称倒角的两边的长度,也可单击图中箭头改变方向。