![中文版3ds Max 2016完全自学教程](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/194/22692194/b_22692194.jpg)
1.6 视口设置
视口区域是操作界面中最大的一个区域,也是3ds Max中用于实际工作的区域,默认状态下为四视图显示,包括顶视图、左视图、前视图和透视图4个视图,在这些视图中可以从不同的角度对场景中的对象进行观察和编辑。
每个视图的左上角都会显示视图的名称以及模型的显示方式,右上角有一个导航器(不同视图显示的状态也不同),如图1-243所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0076-0739.jpg?sign=1739670975-zPB1tPIsOSY5dYQnaK3MjjbfHIhRD8fp-0-bc7e2344ec95b4ab0654fd448560528d)
图1-243
技巧与提示
常用的几种视图都有其相对应的快捷键,顶视图的快捷键是T键、底视图的快捷键是B键、左视图的快捷键是L键、前视图的快捷键是F键、透视图的快捷键是P键、摄影机视图的快捷键是C键。
1.6.1 视图快捷菜单
3ds Max 2016的视图名称被分为3个小部分,用鼠标右键分别单击这3个部分,会弹出不同的视图快捷设置菜单,如图1-244~图1-246所示。第1个菜单用于还原、激活、禁用视口以及设置导航器等;第2个菜单用于切换视口的类型;第3个菜单用于设置对象在视口中的显示方式。
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图1-244
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0076-0741.jpg?sign=1739670975-g3I0VeDPqDMzqNCyrAKFEY0TC7h5gAx7-0-e01a5d872878754eb77a4a54b34e8c1d)
图1-245
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0076-0742.jpg?sign=1739670975-fcxG6f2JWbCHZhJdhbbkqZXF0YzR4aD9-0-ec3f213d4b08205ae2338e9bcc9c6eac)
图1-246
实战:视口布局设置
场景位置 场景文件>CH01>11.max
实例位置 实例文件>CH01>实战:视口布局设置.max
视频名称 实战:视口布局设置.mp4
难易指数 ★☆☆☆☆
技术掌握 掌握如何设置视口的布局
视图的划分及显示在3ds Max 2016中是可以调整的,用户可以根据观察对象的需要来改变视图的大小或视图的显示方式。
01 打开学习资源中的“场景文件>CH01>11.max”文件,如图1-247所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0744.jpg?sign=1739670975-MrRGZy4Qeto3KoXVF7GsOmm6pfT3Do7F-0-bb769f8c8c73b71a8157104b74f2fa3d)
图1-247
02 执行“视图>视口背景>配置视口背景”菜单命令,打开“视口配置”对话框,然后单击“布局”选项卡,在该选项卡下预设了一些视口的布局方式,如图1-248所示。
03 选择第6个布局方式,此时在下面的缩略图中可以观察到这个视图布局的划分方式,如图1-249所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0745.jpg?sign=1739670975-fAVmISPRiKrhvu9EjCeVhspgZuwMTERu-0-aea9db2bda3cf41cfb1de5ce6745943b)
图1-248
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0746.jpg?sign=1739670975-GxzjV4yv5UgXqf6x9dG0IS1iu2Vi2CFF-0-33693c8fab9b07e2de2fa3d7b3a09626)
图1-249
04 在视图缩略图上单击鼠标左键或右键,在弹出的菜单中可以选择应用哪个视图,选择好后单击“确定”按钮即可,如图1-250所示,重新划分后的视图效果如图1-251所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0748.jpg?sign=1739670975-K87i22QDNmBLJxgAW6HvddKA08Oooymy-0-a03a0faee221b3e203837d78a42ff7ca)
图1-250
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0749.jpg?sign=1739670975-eB6hGb0M4fyWr2NDImhpQVW5KZ2MimNS-0-a754946e182295713196c7761441c77e)
图1-251
疑难问答
问:可以调整视图间的比例吗?
答:可以。将光标放在视图与视图的交界处,当光标变成“双向箭头”时,可以左右或上下调整视图的大小,如图1-252所示;当光标变成“十字箭头”时,可以上下左右调整视图的大小,如图1-253所示。
如果要将视图恢复到原始的布局状态,可以在视图交界处单击鼠标右键,然后在弹出的菜单中选择“重置布局”命令,如图1-254所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0751.jpg?sign=1739670975-P8yu5rCk6gE6rMb7IR1CBhbzGAETHMXK-0-115549242010f2bc89834d8b346ab220)
图1-252
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0752.jpg?sign=1739670975-RbVH6bwUNgzggYh5gM7L8e5rMPFiK0G6-0-47c66d2dba84ffe8bce956c089a3d6f3)
图1-253
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0753.jpg?sign=1739670975-3pReapMKPI48PjFdefzi0vUHB6EIIL9h-0-813da7a08ccb177caa96d988d8baa475)
图1-254
1.6.2 视口布局选项卡
“视口布局选项卡”位于操作界面的左侧,用于快速调整视口的布局。单击“创建新的视口布局选项卡”按钮,在弹出的“标准视口布局”面板中可以选择3ds Max预设的一些标准视口布局,如图1-255所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0755.jpg?sign=1739670975-TvtMtwNp8PgsADrvwZ1kmZLzLO4Dh5hU-0-f7e7058166e80de60c1cdf985e751543)
图1-255
技巧与提示
如果用户对视图的配置已经比较熟悉,可以关闭“视口布局选项卡”,以节省操作界面的空间。
1.6.3 切换透视图的背景色
在默认情况下,3ds Max 2016的透视图的背景颜色为灰度渐变色,如图1-256所示。如果用户不习惯渐变背景色,可以执行“视图>视口背景>纯色”菜单命令,将透视图的背景颜色切换为纯色显示,如图1-257所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0756.jpg?sign=1739670975-SsHE4mWK80oVSnAcIZtF0zS0XilddfYb-0-41a8ec9bf7d1d9a2905c300a14bdab2d)
图1-256
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0077-0757.jpg?sign=1739670975-AadKvp8p34TyZjSxTEDMRQ55Tz3zzxSN-0-8e85961bd29aaeaa5a16f7cffa89db3f)
图1-257
1.6.4 切换栅格的显示
删格是多条直线交叉而形成的网格,严格来说是一种辅助计量单位,可以基于栅格捕捉绘制物体。在默认情况下,每个视图中都会显示栅格,如图1-258所示。如果觉得栅格妨碍了操作,可以按G键关闭栅格的显示(再次按G键可以恢复栅格的显示),如图1-259所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0078-0758.jpg?sign=1739670975-4fgvSECykDDoSEMJS3ShyiE6zsmg6tz9-0-96cac44643a0d8fb7f25127a11188872)
图1-258
![](https://epubservercos.yuewen.com/EF4330/11261884604991406/epubprivate/OEBPS/Images/figure-0078-0759.jpg?sign=1739670975-jYd0gC9XNQ92M4wGN2kzb79HSeYaUkrh-0-d681573c644b76ee04321f755c8651ff)
图1-259