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角色动画制作(上)
谌宝业 苏治峰 谭鹏更新时间:2019-01-05 05:04:54
最新章节:6.10 本章练习开会员,本书免费读 >
本书书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版角色动作经典案例的设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握大量游戏动漫制作的理论及实践能力,能够胜任游戏公司或影视公司动画师制作等相关岗位。本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的资料参考书。特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
品牌:清华大学
上架时间:2017-01-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
角色动画制作(上)最新章节
查看全部- 6.10 本章练习
- 6.9 本章小结
- 6.8.2 制作人类战士与陆行鸟的待机动画
- 6.8.1 制作人类战士与陆行鸟的行走动画
- 6.8 人类战士与陆行鸟的融合动画
- 6.7.2 调节身体权重
- 6.7.1 添加蒙皮修改器
- 6.7 陆行鸟的蒙皮设定
- 6.6.4 骨骼的链接
- 6.6.3 创建背包骨骼
谌宝业 苏治峰 谭鹏
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