
SEO实战宝典:实用工具+步骤图解+典型案例
计算机网络/软件工程及软件方法学· 6.1万字
更新时间:2019-01-02 06:58:08
开会员,本书8折购 >
本书旨在为网站站长提供搜索引擎优化(SEO)相关的实操方法、实用攻略和各种解决方案,是SEO入门读者的首选。本书共分为12章,通过浅显易懂的叙述方式,用大量的图示,详细介绍了SEO的基本知识,准备和构建利于SEO的站点的要点,对于SEO中重要的关键词优化、页内和页外优化进行了详细的介绍,并讨论了如何通过百度统计、百度站长工具监控网站SEO状况,也介绍了如何在WordPress博客中应用SEO以及在网站成功优化后如何通过网站获取利润。本书内容丰富,语言简洁,图文并茂,适合广大搜索引擎优化爱好者及想要通过搜索引擎优化赚取利润的读者阅读学习。
品牌:人邮图书
上架时间:2015-04-01 00:00:00
出版社:人民邮电出版社
本书数字版权由人邮图书提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
—— 因版权原因待上架——
最新上架
- 会员
Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法计算机8.2万字 - 会员
软件项目管理案例教程(第5版)
本书以案例形式讲述了软件项目管理的全过程,借助路线图讲述了项目管理的理论、方法以及技巧,本书不仅覆盖项目管理知识体系的相关内容,而且强调软件这个特殊领域的项目管理。计算机33.9万字 - 会员
游戏力:竞技游戏设计实战教程
本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。计算机11.8万字 - 会员
SPSS统计分析大全
本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。计算机25.3万字 - 会员
Vue.js+Node.js全栈开发实战(第2版)
《Vue.js+Node.js全栈开发实战》以掌握Web全栈开发技术为目标,以Node.js和Vue.js原生开发和项目实战为主线,详细介绍Node.js+Vue.js全栈开发技术。《Vue.js+Node.js全栈开发实战》共分14章,内容包括Node.js基础与环境搭建,Vue.js基础介绍与环境搭建,Node.js语法基础,Node.js中的包管理,Node.js文件操作,Node.js网络计算机11.1万字 - 会员
x86汇编与逆向工程:软件破解与防护的艺术
本书以软件反汇编技术为中心,首先带领读者从x86的基础知识开始,学习如何读取、编写和构建赋能全球大量计算机的汇编语言;然后介绍如何使用IDA、Ghidra、Olly等业界最受欢迎的工具对应用程序进行逆向工程;接着介绍如何利用补丁和密钥生成等技术进行软件破解,所有这些都利用了汇编和逆向工程的知识;最后从防御的角度向读者介绍相关技术,使他们能够更好地保护自己的软件。本书将引领好奇的读者深入软件破解和计计算机11万字 - 会员
DevOps:企业级CI/CD实战
本书主要围绕DevOps的核心CI/CD,详细讲解了企业级CI/CD的相关技术内容。全书共11章,首先讲解了持续集成系统Jenkins入门知识、Jenkins运维管理、Jenkins流水线的语法与进阶。接着讲解了持续集成阶段的工具平台实践、GitLab版本控制系统实践、Maven等构建工具实践、SonarQube代码质量平台实践、NexusRepository3制品库平台实践。持续部署分别基于云主计算机4.4万字 - 会员
从零基础到精通Flutter开发
本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1-4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5-11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个计算机7字 - 会员
搜索架构之道:App中的搜索系统设计与优化实践
这是一本以搜索业务为主线,深度解读超级App构建与优化的策略、流程、方法、技巧和作者近20年心得精华的著作。本书覆盖了App从诞生到成为超级App的过程中技术架构层面所面临的所有核心挑战及其解决思路。本书作者是我国App研发领域的先行者(2005年正式进入App开发领域)。曾在百度负责多个App的技术架构构建,全程参与了百度App从诞生到发展至拥有上亿规模用户的全过程。本书是作者将近20年App研计算机21.8万字
同类书籍最近更新
- 会员
深入解析ASP核心技术
FSO即FileSystemObject组件,它提供了常见的文件夹及文件管理功能,如创建文件夹、复制文件夹、删除文件夹、复制文件和删除文件等。另外,它还可以读写文本文件和获取驱动器信息。字符集就是字符的集合,编码就是字符与数字的对应表,因为计算机只认识数字,所以我们需要告诉它哪个数字代表哪个字符。为什么有如此多的编码?因为世界上有如此多的国家,它们制定字符编码的时候,不可能为其他国家着想。幸好,还软件工程13.3万字 - 会员
从零基础到精通Flutter开发
本书分为三部分:第一部分为入门篇(第1-4章),主要介绍Flutter技术的诞生背景、特点、语言及常用组件的使用,通过对本篇的学习,读者可以掌握如何使用Flutter来搭建UI界面;第二部分为进阶篇(第5-11章),主要包含Flutter的手势和事件处理、动画、自定义组件、文件操作和网络请求、路由导航和存储、混合跨平台开发、国际化等,通过对本篇的学习,读者可以对Flutter的整体流程及原理有一个软件工程7字 - 会员
Unity手机游戏开发:从搭建到发布上线全流程实战
本书将以一款开放世界类游戏的实践过程为主线,为读者呈现从零开始上线一款游戏的实践路线、游戏引擎Unity的开发模式,以及游戏开发的核心框架。本书共分为3篇,第1篇是场景搭建篇,第2篇是脚本开发篇,第3篇是发布上线篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介绍在Unity中如何创建一个游戏项目,如何搭建一款游戏的场景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介绍一款游戏的核心模块,即游戏控制、角色动画和核心玩法软件工程8.2万字 - 会员
建筑运维智慧管控平台设计与实现
本书介绍了建筑运维智慧管控平台的方案设计、管控内容、数据结构、软件设计与界面实现,顺应了云计算、物联网、大数据等新兴技术快速发展并被应用的形势,是建筑运维管控的一种全新设计和尝试。内容包括建筑智慧运维管控方案设计、环境监控、建筑设备监控、能源资源管理、住区管控等。软件工程8.7万字 - 会员
SPSS统计分析大全
本书共分十六章,包括:SPSS基本操作部分,介绍了SPSS概述、数据文件的建立与操作。SPSS统计分析部分,介绍了基本统计分析功能、均值比较与检验、方差分析、相关分析、回归分析、非参数检验、聚类分析与判别分析、因子分析与主成分分析、生存分析、信度分析等统计分析过程;SPSS图形功能部分,不仅介绍了基本统计图和交互图相关内容,还介绍了SPSS的主题图功能;SPSS实例部分,设计了场景式教学。软件工程25.3万字 - 会员
游戏力:竞技游戏设计实战教程
本书共7章,其中第1章讲解电子竞技市场现状;第2章讲解制作游戏的选题立意;第3章讲解游戏核心机制设计;第4章讲解技能设计法则;第5章讲解地图设计原理;第6章分析如何设计游戏系统;第7章阐述游戏交互设计相关知识。软件工程11.8万字