会员
C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计
张慧斌 王小峰 郝爱峰更新时间:2019-01-09 15:14:52
最新章节:参考文献开会员,本书免费读 >
本书通过编写C#网络编程语言中具有代表性的实例,向读者深入细致地讲解了如何利用C#语言进行网页游戏辅助程序设计。本书通过大量的代码引导读者一步步学习和掌握C#的网络应用编程的方法和网页游戏辅助程序的设计技术。本书涉及的领域包括多线程编程技术、Socket套接字编程、TCP协议编程、HTTP协议编程、远程控制技术、木马技术、模拟键盘和鼠标技术、网页游戏辅助程序设计技术等。
上架时间:2012-08-01 00:00:00
出版社:电子工业出版社
上海阅文信息技术有限公司已经获得合法授权,并进行制作发行
C#网络编程高级篇之网页游戏辅助程序设计最新章节
查看全部- 参考文献
- 7.2 网页游戏热血三国辅助程序的实现
- 7.1 网页游戏辅助程序设计的必备基础知识
- 第7章 网页游戏热血三国之辅助程序设计
- 6.2 基于封包技术的辅助程序设计
- 6.1模拟鼠标键盘的辅助程序设计技术
- 第6章 简单游戏辅助程序设计
- 5.4 一个简单木马程序的实现
- 5.3 木马的原理和特性
- 5.2 一个简单的远程控制软件的实现
张慧斌 王小峰 郝爱峰
主页
同类热门书
最新上架
- 会员
C语言王者归来
《C语言王者归来》详细讲解了C语言的相关知识,从基本概念开始,逐步讲解程序流程控制、循环、字符串、指针、函数、结构、文件输入与输出,以及完整的大型项目设计。同时本书还进一步讲解了数据结构的基础知识,如串行、堆栈、队列与二叉树,奠定读者未来学习算法的基础。本书最后一章则是介绍C++与C语言的差异,由此可以帮助读者学习面向对象的程序开发方法。计算机14.3万字 - 会员
Go语言从入门到精通
《Go语言从入门到精通》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Go语言的基础、进阶提高和高级应用知识。全书分为4篇,共19章,包括初识Go语言、Go语言基础、Go语言基本数据类型与运算符、流程控制、复合数据类型、函数、指针、结构体、接口、错误处理、并发编程、包管理、标准库、编译与测试工具、反射、MySQL数据库编程、文件处理、网络编程和Go语言在爬虫中的应用等内容。所有知计算机9.9万字 - 会员
企业微信开发详解
《企业微信开发详解》从零基础开始,详细地讲解了企业微信开发相关的知识点。本书重点介绍了企业微信的三大核心开发方式——回调开发方式、主动开发方式和网页开发方式,每种开发方式都从基础知识、架构设计建议、开发案例3个方面进行讲解。同时,针对企业微信开发的重要技术接口,给出了示例程序和执行结果,以方便读者清晰、明了地学习。读者可以按各技术点的讲解顺序学习,也可以根据个人需要有针对性地学习。计算机3.8万字 - 会员
Go语言Hyperledger区块链开发实战
Go语言是近年来非常流行的新兴编程语言,它不仅是以太坊客户端和HyperledgerFabric区块链平台的开发语言,而且广泛应用于区块链应用的开发。本书介绍使用Go语言开发的经典联盟链项目HyperledgerFabric,它由Linux基金会管理。国外的微软、摩根大通、世界银行和国内的华为、阿里巴巴、百度、腾讯等企业都参与了Hyperledger社区的建设。本书涵盖Hyperledger计算机15.3万字 - 会员
Python应用轻松入门
本书以实战项目为主线,系统介绍了Python在自动化办公、图像处理、控制各种传感器、搭建网络等工作中的实际应用案例,能够让初学者快速入门Python系列知识。全书共分为18章,第一篇为Python基础(第1章~第3章),详细介绍了Python的基础知识;第二篇为自动化办公(第4章~第6章),介绍了Word、Excel、PPT、txt、csv、JSON、图像、声频、视频等各种文件的自动化操作;第三篇计算机12.8万字 - 会员
Java到Kotlin:代码重构指南
本书讲述了如何从Java过渡到Kotlin,主要关注代码,每章都阐述了从Java过渡到Kotlin的一个方面,考察了典型Java项目在这个过程中可以改进的方面。比如,从Optional到nullable,从Bean到值,从开放类到密封类。每章首先解释关键概念,然后展示如何在保持互操作性的前提下,逐步且安全地将生产型Java代码重构为惯用的Kotlin代码,由此产生的代码更简单、更有表现力,也更容易计算机14.5万字 - 会员
整理优先:小改进,大回报,整洁代码设计指南
本书分为三部分:第1部分介绍代码的整理(微型重构);第二部分讨论如何将整理工作整合到开发工作流程中;第三部分深入探讨什么是软件设计、软件设计如何驱动软件开发和运营成本以及软件开发和运营成本又如何驱动软件设计、投资软件结构与不投资软件结构之间的权衡是什么、我们可以利用哪些经济和人文原则来决定是否以及如何改变软件结构。计算机3.7万字 - 会员
从零学Java设计模式
本书以实用的设计模式为例,讲解了Java近年来在改善语法方面取得的进展,同时在实现这些模式的过程中展示了语言特性、设计模式与平台效率之间的关系。本书涵盖23种传统的设计模式、11种较为常见的模式,以及8种适用于多线程环境的并发模式。另外,本书还简要介绍了15种反模式。作者讲解这些模式的时候不仅给出了简洁、直观的范例代码,而且还利用UML类图与JFR工具展示了运用该模式的程序所具备的架构及运行细节,计算机11.6万字 - 会员
Docker与Kubernetes容器虚拟化技术与应用
Docker是目前流行的容器平台。作为开发、发布和运行应用程序的开放平台,Docker为快速发布、测试和部署应用程序提供了一整套技术和方法。《Docker与Kubernetes容器虚拟化技术与应用》主要围绕容器生态体系中的核心组件Docker和Kubernetes展开,介绍了容器的组成及相关概念、容器系统架构和运行原理,重点剖析了Docker和Kubernetes两大工具的核心概念、组成和工作原理计算机9.6万字